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Mobile

Performances Desktop Score 81%
Bonnes pratiques Desktop Score 77%
SEO Desktop Score 100%
Progressive web app Desktop Score 38%
Performances Mobile Score 65%
Bonnes pratiques Mobile Score 69%
SEO Mobile Score 100%
Progressive web app Mobile Score 41%
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Title Tag 11 Characters
MÉDIPOLE -
Meta Description 77 Characters
Centre médical et paramédical de Saint François en Guadeloupe.
Effective URL 21 Characters
http://medipole971.fr
Excerpt Page content
Médipole - Médipole Centre médical et paramédical d...
Keywords Cloud Density
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Keyword Consistency Keyword density is one of the main terms in SEO
Keyword Freq Title Desc Domain H1 H2
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MÉDIPOLE -
http://medipole971.fr
Centre médical et paramédical de Saint François en Guadeloupe.
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Whois Is a query and response protocol that is widely used for querying databases that store the registered users or assignees of an Internet resource, such as a domain name, an IP address block, or an autonomous system
Updated: 1969-12-31 / 50 years
Create on: 2016-03-16 / 4 years
Expires on: 2021-03-16 / 11 months 19 days

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Desktop Screenshot
Diffusez des images aux formats nouvelle génération Économies potentielles de 339 Ko
Les formats d'image comme JPEG 2000, JPEG XR et WebP proposent souvent une meilleure compression que les formats PNG ou JPEG. Par conséquent, les téléchargements sont plus rapides et la consommation de données est réduite
La page n'utilise pas le protocole HTTPS 48 requêtes non sécurisées trouvées
Tous les sites doivent être protégés par le protocole HTTPS, même ceux qui ne traitent pas de données sensibles. Le protocole HTTPS empêche les intrus de détourner ou d’écouter passivement les communications entre votre application et les utilisateurs. Il constitue également une condition préalable à l'utilisation de HTTP/2 et de nombreuses nouvelles API de plates-formes Web
Les délais de réponse du serveur sont faibles (TTFB) Le document racine a pris 490 ms
La valeur "Time To First Byte" identifie l'heure à laquelle votre serveur envoie une réponse
Éliminez les ressources qui bloquent le rendu Économies potentielles de 1 650 ms
Des ressources bloquent la première visualisation (first paint) de votre page. Envisagez de diffuser des feuilles JS/CSS essentielles en ligne et de différer la diffusion de toutes les feuilles JS/de style non essentielles
Encodez les images de manière efficace Économies potentielles de 78 Ko
Les images optimisées se chargent plus rapidement et consomment moins de données mobiles
Code tiers Le thread principal a été bloqué par du code tiers pendant 0 ms
Le code tiers peut affecter considérablement les performances de chargement des pages. Limitez le nombre de fournisseurs tiers redondants, et essayez de charger du code tiers une fois le chargement de votre page terminé
Total Blocking Time 0 ms
Somme en millisecondes de toutes les périodes entre le FCP et le délai avant interactivité, lorsque la durée de la tâche a dépassé 50 ms.
Délai d'exécution de JavaScript 0,0 s
Envisagez de réduire le temps consacré à l'analyse, la compilation et l'exécution de JavaScript. La livraison de charges utiles JavaScript plus petites peut vous aider
Latences du backend serveur 0 ms
La latence du serveur peut avoir une incidence sur les performances Web. Si la latence serveur d'une origine est élevée, cela signifie que le serveur est en surcharge ou que ses performances backend sont médiocres
Indice de vitesse 1,9 s
La valeur "Speed Index" indique la rapidité avec laquelle le contenu d'une page est disponible
Premier processeur inactif 1,4 s
La statistique "First CPU Idle" marque la première fois que le thread principal de la page est suffisamment silencieux pour gérer l'entrée. [Découvrez-en davantage.](https://web.dev/first-cpu-idle)
Éviter d'énormes charges utiles de réseau Taille totale : 952 Ko
Les charges utiles des grands réseaux coûtent de l'argent réel aux utilisateurs et sont fortement corrélées aux délais de chargement interminables
Réduire le travail du thread principal 0,3 s
Envisagez de réduire le temps consacré à l'analyse, la compilation et l'exécution de JavaScript. La livraison de charges utiles JavaScript plus petites peut vous aider
First Contentful Paint 1,4 s
La statistique "First Contentful Paint" indique le moment où le premier texte ou la première image sont affichés
La page utilise des bibliothèques JavaScript frontales présentant des failles de sécurité connues 2 failles détectées
Certains scripts tiers peuvent présenter des failles de sécurité connues, faciles à identifier et à exploiter par des pirates informatiques
Réduisez la profondeur des demandes critiques 24 chaînes trouvées
Les chaînes de demandes critiques ci-dessous vous montrent quelles ressources sont chargées avec une priorité élevée. Envisagez de réduire la longueur des chaînes et la taille de téléchargement des ressources ou de reporter le téléchargement de ressources inutiles afin d'améliorer le chargement des pages
Éviter une taille excessive de DOM 113 éléments
Les ingénieurs en navigation recommandent que les pages contiennent moins de 1 500 éléments DOM environ. La zone d'écoute idéale est une profondeur d'arborescence inférieure à 32 éléments et contenant moins de 60 éléments enfant/parent. Un grand DOM peut accroître l'utilisation de la mémoire, et entraîner de plus longs [calculs de style](https://developers.google.com/web/fundamentals/performance/rendering/reduce-the-scope-and-complexity-of-style-calculations) et de coûteux [ajustements de la mise en page](https://developers.google.com/speed/articles/reflow)
Préchargez les demandes clés Économies potentielles de 310 ms
Envisagez d'utiliser `<link rel=preload>` pour hiérarchiser la récupération des ressources actuellement requises pour le chargement ultérieur de la page
Réduisez la taille des ressources JavaScript Économies potentielles de 48 Ko
La minimisation des fichiers JavaScript peut réduire la taille des charges utiles et la durée d'analyse des scripts
First Meaningful Paint 1,4 s
La statistique "First Meaningful Paint" mesure quand le contenu principal d'une page est visible
Réduisez au maximum le nombre de requêtes et la taille des transferts 50 requêtes • 952 Ko
Pour définir des budgets liés à la quantité et à la taille des ressources de pages, ajoutez un fichier budget.json
Diffusez des éléments statiques grâce à des règles de cache efficaces 45 ressources trouvées
Une longue durée de vie du cache peut accélérer les visites répétées sur votre page
Max Potential First Input Delay 20 ms
Le retard maximal (Maximum Potential First Input Delay) auquel vos utilisateurs peuvent éventuellement être confrontés correspond à la durée, en millisecondes, de la tâche la plus longue
Délai avant interactivité 1,4 s
La valeur "Time to Interactive" correspond au temps nécessaire pour que la page devienne entièrement interactive
Délai aller-retour réseau 0 ms
Les délais aller-retour (DAR) du réseau ont un impact important sur les performances. Si le DAR par rapport à un point d'origine est élevé, cela signifie que les performances des serveurs proches de l'utilisateur peuvent sans doute être améliorées
Estimation du temps de latence avant intervention 10 ms
La valeur "Estimated Input Latency" est une estimation du temps en millisecondes que prend votre application pour réagir à l'intervention de l'utilisateur, pendant la fenêtre de pointe de 5 s de chargement de la page. Si le temps de latence est supérieur à 50 ms, les utilisateurs peuvent percevoir votre application comme étant lente

Mobile

Mobile Screenshot
Éviter une taille excessive de DOM 114 éléments
Les ingénieurs en navigation recommandent que les pages contiennent moins de 1 500 éléments DOM environ. La zone d'écoute idéale est une profondeur d'arborescence inférieure à 32 éléments et contenant moins de 60 éléments enfant/parent. Un grand DOM peut accroître l'utilisation de la mémoire, et entraîner de plus longs [calculs de style](https://developers.google.com/web/fundamentals/performance/rendering/reduce-the-scope-and-complexity-of-style-calculations) et de coûteux [ajustements de la mise en page](https://developers.google.com/speed/articles/reflow)
Préchargez les demandes clés Économies potentielles de 1 230 ms
Envisagez d'utiliser `<link rel=preload>` pour hiérarchiser la récupération des ressources actuellement requises pour le chargement ultérieur de la page
Réduisez la taille des ressources JavaScript Économies potentielles de 48 Ko
La minimisation des fichiers JavaScript peut réduire la taille des charges utiles et la durée d'analyse des scripts
First Meaningful Paint 4,2 s
La statistique "First Meaningful Paint" mesure quand le contenu principal d'une page est visible
Réduisez au maximum le nombre de requêtes et la taille des transferts 51 requêtes • 949 Ko
Pour définir des budgets liés à la quantité et à la taille des ressources de pages, ajoutez un fichier budget.json
Diffusez des éléments statiques grâce à des règles de cache efficaces 46 ressources trouvées
Une longue durée de vie du cache peut accélérer les visites répétées sur votre page
Max Potential First Input Delay 60 ms
Le retard maximal (Maximum Potential First Input Delay) auquel vos utilisateurs peuvent éventuellement être confrontés correspond à la durée, en millisecondes, de la tâche la plus longue
Délai avant interactivité 4,4 s
La valeur "Time to Interactive" correspond au temps nécessaire pour que la page devienne entièrement interactive
Délai aller-retour réseau 0 ms
Les délais aller-retour (DAR) du réseau ont un impact important sur les performances. Si le DAR par rapport à un point d'origine est élevé, cela signifie que les performances des serveurs proches de l'utilisateur peuvent sans doute être améliorées
Estimation du temps de latence avant intervention 10 ms
La valeur "Estimated Input Latency" est une estimation du temps en millisecondes que prend votre application pour réagir à l'intervention de l'utilisateur, pendant la fenêtre de pointe de 5 s de chargement de la page. Si le temps de latence est supérieur à 50 ms, les utilisateurs peuvent percevoir votre application comme étant lente
First Contentful Paint (3G) 7752 ms
First Contentful Paint 3G marks the time at which the first text or image is painted while on a 3G network
Les éléments tactiles sont dimensionnés correctement 100 % des éléments tactiles sont correctement dimensionnés
Les éléments interactifs comme les boutons et les liens doivent être suffisamment larges (48 x 48 pixels) et avoir suffisamment d'espace autour d'eux pour que l'utilisateur puisse appuyer facilement dessus sans appuyer en même temps sur d'autres éléments
Le document utilise des tailles de police lisibles 100 % du texte lisibles
Les tailles de police inférieures à 12 pixels sont trop petites pour être lisibles et nécessitent que les visiteurs sur la version mobile pincent l'écran pour zoomer et lire le texte. Veuillez utiliser une police de texte de plus de 12 pixels sur plus de 60 % du texte de la page
Diffusez des images aux formats nouvelle génération Économies potentielles de 339 Ko
Les formats d'image comme JPEG 2000, JPEG XR et WebP proposent souvent une meilleure compression que les formats PNG ou JPEG. Par conséquent, les téléchargements sont plus rapides et la consommation de données est réduite
La page n'utilise pas le protocole HTTPS 49 requêtes non sécurisées trouvées
Tous les sites doivent être protégés par le protocole HTTPS, même ceux qui ne traitent pas de données sensibles. Le protocole HTTPS empêche les intrus de détourner ou d’écouter passivement les communications entre votre application et les utilisateurs. Il constitue également une condition préalable à l'utilisation de HTTP/2 et de nombreuses nouvelles API de plates-formes Web
Réduisez les délais de réponse du serveur (TTFB) Le document racine a pris 800 ms
La valeur "Time To First Byte" identifie l'heure à laquelle votre serveur envoie une réponse
Éliminez les ressources qui bloquent le rendu Économies potentielles de 4 730 ms
Des ressources bloquent la première visualisation (first paint) de votre page. Envisagez de diffuser des feuilles JS/CSS essentielles en ligne et de différer la diffusion de toutes les feuilles JS/de style non essentielles
Encodez les images de manière efficace Économies potentielles de 78 Ko
Les images optimisées se chargent plus rapidement et consomment moins de données mobiles
Code tiers Le thread principal a été bloqué par du code tiers pendant 40 ms
Le code tiers peut affecter considérablement les performances de chargement des pages. Limitez le nombre de fournisseurs tiers redondants, et essayez de charger du code tiers une fois le chargement de votre page terminé
Total Blocking Time 50 ms
Somme en millisecondes de toutes les périodes entre le FCP et le délai avant interactivité, lorsque la durée de la tâche a dépassé 50 ms.
Délai d'exécution de JavaScript 0,5 s
Envisagez de réduire le temps consacré à l'analyse, la compilation et l'exécution de JavaScript. La livraison de charges utiles JavaScript plus petites peut vous aider
Latences du backend serveur 0 ms
La latence du serveur peut avoir une incidence sur les performances Web. Si la latence serveur d'une origine est élevée, cela signifie que le serveur est en surcharge ou que ses performances backend sont médiocres
Indice de vitesse 5,9 s
La valeur "Speed Index" indique la rapidité avec laquelle le contenu d'une page est disponible
Premier processeur inactif 4,2 s
La statistique "First CPU Idle" marque la première fois que le thread principal de la page est suffisamment silencieux pour gérer l'entrée. [Découvrez-en davantage.](https://web.dev/first-cpu-idle)
Éviter d'énormes charges utiles de réseau Taille totale : 949 Ko
Les charges utiles des grands réseaux coûtent de l'argent réel aux utilisateurs et sont fortement corrélées aux délais de chargement interminables
Réduire le travail du thread principal 1,2 s
Envisagez de réduire le temps consacré à l'analyse, la compilation et l'exécution de JavaScript. La livraison de charges utiles JavaScript plus petites peut vous aider
First Contentful Paint 4,1 s
La statistique "First Contentful Paint" indique le moment où le premier texte ou la première image sont affichés
La page utilise des bibliothèques JavaScript frontales présentant des failles de sécurité connues 2 failles détectées
Certains scripts tiers peuvent présenter des failles de sécurité connues, faciles à identifier et à exploiter par des pirates informatiques
Réduisez la profondeur des demandes critiques 24 chaînes trouvées
Les chaînes de demandes critiques ci-dessous vous montrent quelles ressources sont chargées avec une priorité élevée. Envisagez de réduire la longueur des chaînes et la taille de téléchargement des ressources ou de reporter le téléchargement de ressources inutiles afin d'améliorer le chargement des pages

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