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Mobile

Performances Desktop Score 46%
Bonnes pratiques Desktop Score 69%
SEO Desktop Score 90%
Progressive web app Desktop Score 27%
Performances Mobile Score 87%
Bonnes pratiques Mobile Score 77%
SEO Mobile Score 98%
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Délai aller-retour réseau 0 ms
Les délais aller-retour (DAR) du réseau ont un impact important sur les performances. Si le DAR par rapport à un point d'origine est élevé, cela signifie que les performances des serveurs proches de l'utilisateur peuvent sans doute être améliorées
Le chargement de la page n'est pas suffisamment rapide sur les réseaux mobiles Page devenue interactive sur un réseau mobile au bout de 22,2 s
Le chargement rapide des pages sur un réseau mobile garantit une expérience utilisateur de qualité
Estimation du temps de latence avant intervention 60 ms
La valeur "Estimated Input Latency" est une estimation du temps en millisecondes que prend votre application pour réagir à l'intervention de l'utilisateur, pendant la fenêtre de pointe de 5 s de chargement de la page. Si le temps de latence est supérieur à 50 ms, les utilisateurs peuvent percevoir votre application comme étant lente
Supprimer les ressources CSS inutilisées Économies potentielles de 99 Ko
Supprimez les règles inutilisées des feuilles de style et différez le chargement des ressources CSS inutilisées pour le contenu au-dessus de la ligne de flottaison afin de réduire la quantité d'octets inutiles consommés par l'activité réseau
Diffusez des images aux formats nouvelle génération Économies potentielles de 392 Ko
Les formats d'image comme JPEG 2000, JPEG XR et WebP proposent souvent une meilleure compression que les formats PNG ou JPEG. Par conséquent, les téléchargements sont plus rapides et la consommation de données est réduite
Réduisez les délais de réponse du serveur (TTFB) Le document racine a pris 930 ms
La valeur "Time To First Byte" identifie l'heure à laquelle votre serveur envoie une réponse
Éliminez les ressources qui bloquent le rendu Économies potentielles de 120 ms
Des ressources bloquent la première visualisation (first paint) de votre page. Envisagez de diffuser des feuilles JS/CSS essentielles en ligne et de différer la diffusion de toutes les feuilles JS/de style non essentielles
Encodez les images de manière efficace Économies potentielles de 112 Ko
Les images optimisées se chargent plus rapidement et consomment moins de données mobiles
Code tiers Le thread principal a été bloqué par du code tiers pendant 10 ms
Le code tiers peut affecter considérablement les performances de chargement des pages. Limitez le nombre de fournisseurs tiers redondants, et essayez de charger du code tiers une fois le chargement de votre page terminé
Total Blocking Time 270 ms
Somme en millisecondes de toutes les périodes entre le FCP et le délai avant interactivité, lorsque la durée de la tâche a dépassé 50 ms.
Réduisez le temps d'exécution de JavaScript 1,3 s
Envisagez de réduire le temps consacré à l'analyse, la compilation et l'exécution de JavaScript. La livraison de charges utiles JavaScript plus petites peut vous aider
Latences du backend serveur 0 ms
La latence du serveur peut avoir une incidence sur les performances Web. Si la latence serveur d'une origine est élevée, cela signifie que le serveur est en surcharge ou que ses performances backend sont médiocres
Différez le chargement des images hors écran Économies potentielles de 653 Ko
Envisagez de charger des images masquées ou hors écran après le chargement de toutes les ressources essentielles afin de réduire le délai avant interactivité
Dimensionnez correctement les images Économies potentielles de 134 Ko
Diffusez des images de taille appropriée afin d'économiser des données mobiles et de réduire le temps de chargement
Indice de vitesse 6,0 s
La valeur "Speed Index" indique la rapidité avec laquelle le contenu d'une page est disponible
Premier processeur inactif 2,7 s
La statistique "First CPU Idle" marque la première fois que le thread principal de la page est suffisamment silencieux pour gérer l'entrée. [Découvrez-en davantage.](https://web.dev/first-cpu-idle)
Éviter d'énormes charges utiles de réseau Taille totale : 2 367 Ko
Les charges utiles des grands réseaux coûtent de l'argent réel aux utilisateurs et sont fortement corrélées aux délais de chargement interminables
Réduisez le travail du thread principal 4,3 s
Envisagez de réduire le temps consacré à l'analyse, la compilation et l'exécution de JavaScript. La livraison de charges utiles JavaScript plus petites peut vous aider
First Contentful Paint 0,7 s
La statistique "First Contentful Paint" indique le moment où le premier texte ou la première image sont affichés
La page utilise des bibliothèques JavaScript frontales présentant des failles de sécurité connues 2 failles détectées
Certains scripts tiers peuvent présenter des failles de sécurité connues, faciles à identifier et à exploiter par des pirates informatiques
Réduisez la profondeur des demandes critiques 15 chaînes trouvées
Les chaînes de demandes critiques ci-dessous vous montrent quelles ressources sont chargées avec une priorité élevée. Envisagez de réduire la longueur des chaînes et la taille de téléchargement des ressources ou de reporter le téléchargement de ressources inutiles afin d'améliorer le chargement des pages
Évitez une taille excessive de DOM 3 229 éléments
Les ingénieurs en navigation recommandent que les pages contiennent moins de 1 500 éléments DOM environ. La zone d'écoute idéale est une profondeur d'arborescence inférieure à 32 éléments et contenant moins de 60 éléments enfant/parent. Un grand DOM peut accroître l'utilisation de la mémoire, et entraîner de plus longs [calculs de style](https://developers.google.com/web/fundamentals/performance/rendering/reduce-the-scope-and-complexity-of-style-calculations) et de coûteux [ajustements de la mise en page](https://developers.google.com/speed/articles/reflow)
First Meaningful Paint 0,9 s
La statistique "First Meaningful Paint" mesure quand le contenu principal d'une page est visible
Réduisez au maximum le nombre de requêtes et la taille des transferts 212 requêtes • 2 367 Ko
Pour définir des budgets liés à la quantité et à la taille des ressources de pages, ajoutez un fichier budget.json
Diffusez des éléments statiques grâce à des règles de cache efficaces 105 ressources trouvées
Une longue durée de vie du cache peut accélérer les visites répétées sur votre page
Max Potential First Input Delay 340 ms
Le retard maximal (Maximum Potential First Input Delay) auquel vos utilisateurs peuvent éventuellement être confrontés correspond à la durée, en millisecondes, de la tâche la plus longue
Délai avant interactivité 6,3 s
La valeur "Time to Interactive" correspond au temps nécessaire pour que la page devienne entièrement interactive

Mobile

Mobile Screenshot
Latences du backend serveur 0 ms
La latence du serveur peut avoir une incidence sur les performances Web. Si la latence serveur d'une origine est élevée, cela signifie que le serveur est en surcharge ou que ses performances backend sont médiocres
Dimensionnez correctement les images Économies potentielles de 73 Ko
Diffusez des images de taille appropriée afin d'économiser des données mobiles et de réduire le temps de chargement
Indice de vitesse 2,6 s
La valeur "Speed Index" indique la rapidité avec laquelle le contenu d'une page est disponible
Premier processeur inactif 4,3 s
La statistique "First CPU Idle" marque la première fois que le thread principal de la page est suffisamment silencieux pour gérer l'entrée. [Découvrez-en davantage.](https://web.dev/first-cpu-idle)
Éviter d'énormes charges utiles de réseau Taille totale : 917 Ko
Les charges utiles des grands réseaux coûtent de l'argent réel aux utilisateurs et sont fortement corrélées aux délais de chargement interminables
Réduisez le travail du thread principal 2,1 s
Envisagez de réduire le temps consacré à l'analyse, la compilation et l'exécution de JavaScript. La livraison de charges utiles JavaScript plus petites peut vous aider
First Contentful Paint 2,6 s
La statistique "First Contentful Paint" indique le moment où le premier texte ou la première image sont affichés
Réduisez la profondeur des demandes critiques 13 chaînes trouvées
Les chaînes de demandes critiques ci-dessous vous montrent quelles ressources sont chargées avec une priorité élevée. Envisagez de réduire la longueur des chaînes et la taille de téléchargement des ressources ou de reporter le téléchargement de ressources inutiles afin d'améliorer le chargement des pages
Évitez une taille excessive de DOM 1 615 éléments
Les ingénieurs en navigation recommandent que les pages contiennent moins de 1 500 éléments DOM environ. La zone d'écoute idéale est une profondeur d'arborescence inférieure à 32 éléments et contenant moins de 60 éléments enfant/parent. Un grand DOM peut accroître l'utilisation de la mémoire, et entraîner de plus longs [calculs de style](https://developers.google.com/web/fundamentals/performance/rendering/reduce-the-scope-and-complexity-of-style-calculations) et de coûteux [ajustements de la mise en page](https://developers.google.com/speed/articles/reflow)
First Meaningful Paint 3,8 s
La statistique "First Meaningful Paint" mesure quand le contenu principal d'une page est visible
Réduisez au maximum le nombre de requêtes et la taille des transferts 116 requêtes • 917 Ko
Pour définir des budgets liés à la quantité et à la taille des ressources de pages, ajoutez un fichier budget.json
Diffusez des éléments statiques grâce à des règles de cache efficaces 60 ressources trouvées
Une longue durée de vie du cache peut accélérer les visites répétées sur votre page
Max Potential First Input Delay 160 ms
Le retard maximal (Maximum Potential First Input Delay) auquel vos utilisateurs peuvent éventuellement être confrontés correspond à la durée, en millisecondes, de la tâche la plus longue
Délai avant interactivité 4,1 s
La valeur "Time to Interactive" correspond au temps nécessaire pour que la page devienne entièrement interactive
Délai aller-retour réseau 0 ms
Les délais aller-retour (DAR) du réseau ont un impact important sur les performances. Si le DAR par rapport à un point d'origine est élevé, cela signifie que les performances des serveurs proches de l'utilisateur peuvent sans doute être améliorées
First Contentful Paint (3G) 5460 ms
First Contentful Paint 3G marks the time at which the first text or image is painted while on a 3G network
Estimation du temps de latence avant intervention 10 ms
La valeur "Estimated Input Latency" est une estimation du temps en millisecondes que prend votre application pour réagir à l'intervention de l'utilisateur, pendant la fenêtre de pointe de 5 s de chargement de la page. Si le temps de latence est supérieur à 50 ms, les utilisateurs peuvent percevoir votre application comme étant lente
Les éléments tactiles ne sont pas dimensionnés correctement 86 % des éléments tactiles sont correctement dimensionnés
Les éléments interactifs comme les boutons et les liens doivent être suffisamment larges (48 x 48 pixels) et avoir suffisamment d'espace autour d'eux pour que l'utilisateur puisse appuyer facilement dessus sans appuyer en même temps sur d'autres éléments
Le document utilise des tailles de police lisibles 99,98 % du texte lisibles
Les tailles de police inférieures à 12 pixels sont trop petites pour être lisibles et nécessitent que les visiteurs sur la version mobile pincent l'écran pour zoomer et lire le texte. Veuillez utiliser une police de texte de plus de 12 pixels sur plus de 60 % du texte de la page
Supprimer les ressources CSS inutilisées Économies potentielles de 100 Ko
Supprimez les règles inutilisées des feuilles de style et différez le chargement des ressources CSS inutilisées pour le contenu au-dessus de la ligne de flottaison afin de réduire la quantité d'octets inutiles consommés par l'activité réseau
Diffusez des images aux formats nouvelle génération Économies potentielles de 95 Ko
Les formats d'image comme JPEG 2000, JPEG XR et WebP proposent souvent une meilleure compression que les formats PNG ou JPEG. Par conséquent, les téléchargements sont plus rapides et la consommation de données est réduite
Les délais de réponse du serveur sont faibles (TTFB) Le document racine a pris 440 ms
La valeur "Time To First Byte" identifie l'heure à laquelle votre serveur envoie une réponse
Éliminez les ressources qui bloquent le rendu Économies potentielles de 600 ms
Des ressources bloquent la première visualisation (first paint) de votre page. Envisagez de diffuser des feuilles JS/CSS essentielles en ligne et de différer la diffusion de toutes les feuilles JS/de style non essentielles
Code tiers Le thread principal a été bloqué par du code tiers pendant 10 ms
Le code tiers peut affecter considérablement les performances de chargement des pages. Limitez le nombre de fournisseurs tiers redondants, et essayez de charger du code tiers une fois le chargement de votre page terminé
Total Blocking Time 60 ms
Somme en millisecondes de toutes les périodes entre le FCP et le délai avant interactivité, lorsque la durée de la tâche a dépassé 50 ms.
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Envisagez de réduire le temps consacré à l'analyse, la compilation et l'exécution de JavaScript. La livraison de charges utiles JavaScript plus petites peut vous aider

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